小编为大家带来了我的世界模仿其他玩家加入退出游戏的教程哦,扮演其他的人是不是很有趣呢?快来看看下面的文章吧!
教大家如何来模仿某个玩家加入了游戏/退出了游戏。主要还是使用这个/tellraw。首先,玩家加入游戏。指令是:
- /tellraw @a
- {text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:yellow,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},
- hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{color:yellow,text:"joined the game"}]}
大家看见,这个和刚才的一样。也同样拥有hoverEvent和color。原理和刚才一样,如果玩家在一个有颜色的积分板teams里,那么不管他退出,打字还是按tab查看,他的名字都会有那个teams的颜色。hoverEvent显示UUID来提高真实性。
玩家只要在玩家名字的地方输入目标的玩家就可以了。之后大家可能会问,指令前面为什么会有一个{text:""},然后到{extra}才加入文字?这 是因为,经过试验之后,本人发现如果在一开始的text内加入名字的话,那么就要加入hoverEvent来提高真实性。但是,一旦加入了 hoverEvent,那么其他玩家移到这行句子的任何部位,都会出现hoverEvent。所以,本人使用{extra}来分开这些 hoverEvent,最终效果是只有移到名字,才会有hoverEvent。
之后玩家退出也一样的指令。只要改下后面的文字就可以了。指令:
- /tellraw @a
- {text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:yellow,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},
- hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{color:yellow,text:"left the game"}]}
这条指令和刚才一样,但是就是把加入游戏变成了退出游戏。
(本篇教程内,使用的UUID均由游戏刷出,非任何玩家。)
游戏效果:
最后,那就是:有时候玩家可以给另一个玩家密语(指令是/msg或者/tell)。这个原版可以,无需水桶。所以,/tellraw照样可以伪造这个假的/msg信息。具体指令是:
- /tellraw @a
- {text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:white,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},
- hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},
- {text:"whispers to you: ",italic:true,color:gray},{text:"(信息)",color:gray}]}
我的世界教你在生存模式村庄中用现有的资源快速武装自己
我的世界怎么模仿别人说话 OP也无法分辨
我的世界霓虹灯制作教程
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教大家如何来模仿某个玩家加入了游戏/退出了游戏。主要还是使用这个/tellraw。首先,玩家加入游戏。指令是:
- /tellraw @a
- {text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:yellow,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},
- hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{color:yellow,text:"joined the game"}]}
大家看见,这个和刚才的一样。也同样拥有hoverEvent和color。原理和刚才一样,如果玩家在一个有颜色的积分板teams里,那么不管他退出,打字还是按tab查看,他的名字都会有那个teams的颜色。hoverEvent显示UUID来提高真实性。
玩家只要在玩家名字的地方输入目标的玩家就可以了。之后大家可能会问,指令前面为什么会有一个{text:""},然后到{extra}才加入文字?这 是因为,经过试验之后,本人发现如果在一开始的text内加入名字的话,那么就要加入hoverEvent来提高真实性。但是,一旦加入了 hoverEvent,那么其他玩家移到这行句子的任何部位,都会出现hoverEvent。所以,本人使用{extra}来分开这些 hoverEvent,最终效果是只有移到名字,才会有hoverEvent。
之后玩家退出也一样的指令。只要改下后面的文字就可以了。指令:
- /tellraw @a
- {text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:yellow,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},
- hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},{color:yellow,text:"left the game"}]}
这条指令和刚才一样,但是就是把加入游戏变成了退出游戏。
(本篇教程内,使用的UUID均由游戏刷出,非任何玩家。)
游戏效果:
最后,那就是:有时候玩家可以给另一个玩家密语(指令是/msg或者/tell)。这个原版可以,无需水桶。所以,/tellraw照样可以伪造这个假的/msg信息。具体指令是:
- /tellraw @a
- {text:"",extra:[{text:"(玩家名字) ",color:white,clickEvent:{action:suggest_command,value:"/msg (玩家名字)"},
- hoverEvent:{action:show_text,value:"(玩家名字) n1626ae14-1bca-459f-8b2b-3f7bcfa42926"}},
- {text:"whispers to you: ",italic:true,color:gray},{text:"(信息)",color:gray}]}
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