明日方舟远程干员攻击优先度分析 攻击目标选择

明日方舟中,干员在攻击对象选择中,会有不同的倾向,那么游戏中远程干员攻击目标会怎么选择,下面一起来看看吧. 分级 最高优先级 干员特性 第一优先级 敌人离保护目标的距离 第二优先级 敌人离干员的距离 第三优先级 阻挡敌人的数量 第四优先级 正在攻击的敌人 注:干员的攻击目标选择按优先级排列,下位优先级发生在上位优先级的条件不存在或者说条件未发生改变的情形. 详解 最高优先级: 干员特性,比如大部分 ...

明日方舟中,干员在攻击对象选择中,会有不同的倾向,那么游戏中远程干员攻击目标会怎么选择,下面一起来看看吧。

分级

最高优先级 干员特性

第一优先级 敌人离保护目标的距离

第二优先级 敌人离干员的距离

第三优先级 阻挡敌人的数量

第四优先级 正在攻击的敌人

注:干员的攻击目标选择按优先级排列,下位优先级发生在上位优先级的条件不存在或者说条件未发生改变的情形。

详解

最高优先级:

干员特性,比如大部分单体狙击具有优先攻击空中单位的特性;

还有守林人优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位;

安德切尔和史都华德在精英化之后分别优先攻击使用远程武器的敌人和防御力最高的敌人;

普罗旺斯在开了精一技能之后不再攻击生命值高于80%的敌人;

这种来自干员特性、天赋、技能的攻击目标选择是优先度最高的。

第一优先级:

敌人离保护目标的距离,即敌人的剩余路程。远程干员会优先攻击距离保护目标距离的敌人,即剩余路程短的敌人。

如图2.1中所示,红色箭头所指的就是保护目标,红色线段是敌人的剩余路程。

第二优先级:

敌人距离远程干员的直线距离决定攻击优先度,干员优先攻击直线距离离自己短的敌人。

如图3.1所示,在敌人与保护目标的距离相等的情况下,远程干员会优先攻击与自己直线距离最短的敌人。

第三优先级:

有复数敌人被干员阻挡时,远程干员优先攻击阻挡数量多的一边。

在图4.1中,我们可以看到巡林者本来攻击的是上路的敌人,但是在上下路阻挡敌人的数量发生变化即下路阻挡敌人变成2而上路阻挡敌人仍然是1时,如图4.2所示,巡林者的攻击目标选择就变成了下路,在红圈中可以看到他的箭矢。

或许刚刚的图不够明显,那么我们换一张图,在图4.3中,我们可以看得到中路的大盾哥身上是有蓝毒攻击后的debuff特效的,这个debuff是在中下两路同时阻挡1时蓝毒攻击中路大盾哥留下的,而在图4.4中,我们可以看到大盾哥身上的debuff已经消失了,说明在中下两路的阻挡数量发生变化后,蓝毒的攻击目标已经变成了下路。

第四优先级:

远程干员会优先攻击正在攻击的敌人直到敌人死亡才会更换目标,同时,远程干员的攻击目标选择还有一种惯性现象,即原本攻击哪路的敌人,就算正在攻击中的敌人死亡以后,攻击目标还是优先选择原本攻击敌人所在路的其他敌人。

隐藏优先级

在此优先级别中提出的情况是容易被上位优先级别所掩盖而表现不显著的,或者是由于作者能力有限不能确定的优先级别。

①根据阻挡敌人的近战干员种类,远程干员的攻击目标选取同样存在优先度,按顺序排列是重装>先锋>近卫(特种未知),远程干员优先攻击顺序靠前的近战干员种类阻挡的敌人。

②在同样的阻敌近战干员种类中,近战干员最高阻挡数的差异也会影响到远程干员攻击目标的选择,远程干员会优先攻击近战位干员最高阻挡数小的一方。举例来说,精1前的奶盾和普通盾同时阻敌,远程干员会优先攻击奶盾阻挡的敌人;玫兰莎和暴行远程干员同时阻敌,远程干员会优先攻击玫兰莎阻挡的敌人。

③狙击干员和术士干员有不同优先攻击方向,狙击优先攻击自己朝向的右方,近卫干员也是;术士优先攻击自己朝向的左方,辅助干员也是。

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